3CG-CS
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『巨人がよろめいた時』(Colossus Stumbled)は、1942年5月におけるウクライナの都市ハリコフをめぐる第2次戦役を研究・再現するシミュレーション・ゲームです。都市の南東地域での冬季戦から両軍が立ち直るにつれ、双方は春を通じて陣地を構築し、防御態勢を整えました。
(以下、デザイナーズ・ノートより抜粋)
第2次ハリコフ攻防戦をテーマにした新しいゲームを作ろうというアイデアが頭に浮かんだ瞬間から、第二次世界大戦バトル・シリーズ(WW2 Battles Series)のシステムを用いてゲームをデザインすることに迷いはありませんでした。このシリーズの既存作品はいずれも優れたデザインで魅力的な戦いを扱っており、私にとって確固たる土台を提供してくれました。
同じテーマ(第2次ハリコフ戦)を扱った過去のいくつかのゲームにおける戦闘序列を「修正」するという単純な試みから始まったものは、やがて、それらのゲームで使用されていた中核ルール・システムが戦闘の実態を正確に反映しておらず、作戦がなぜそのように展開したのかについてプレイヤーに誤った結論を導かせてしまうという認識へと発展しました。結果は歴史的にあまり一致せず、単に「しっくりこない」ものでした。私は、双方による攻勢という特徴を持つ戦いの緊張感と興奮を、過度な負担や余計な「クローム(細則)」を加えることなく、より適切に捉えられる作品の制作に挑戦することに決めました。私がこの目標を達成できたことを願っています。
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『巨人がよろめいた時』(Colossus Stumbled)は、1942年5月におけるウクライナの都市ハリコフをめぐる第2次戦役を研究・再現するシミュレーション・ゲームです。都市の南東地域での冬季戦から両軍が立ち直るにつれ、双方は春を通じて陣地を構築し、防御態勢を整えました。
(以下、デザイナーズ・ノートより抜粋)
第2次ハリコフ攻防戦をテーマにした新しいゲームを作ろうというアイデアが頭に浮かんだ瞬間から、第二次世界大戦バトル・シリーズ(WW2 Battles Series)のシステムを用いてゲームをデザインすることに迷いはありませんでした。このシリーズの既存作品はいずれも優れたデザインで魅力的な戦いを扱っており、私にとって確固たる土台を提供してくれました。
同じテーマ(第2次ハリコフ戦)を扱った過去のいくつかのゲームにおける戦闘序列を「修正」するという単純な試みから始まったものは、やがて、それらのゲームで使用されていた中核ルール・システムが戦闘の実態を正確に反映しておらず、作戦がなぜそのように展開したのかについてプレイヤーに誤った結論を導かせてしまうという認識へと発展しました。結果は歴史的にあまり一致せず、単に「しっくりこない」ものでした。私は、双方による攻勢という特徴を持つ戦いの緊張感と興奮を、過度な負担や余計な「クローム(細則)」を加えることなく、より適切に捉えられる作品の制作に挑戦することに決めました。私がこの目標を達成できたことを願っています。
クレジット: Colossus Stumbled: The Second Battle at Kharkov (2026)
※売り切れの時は左下の再入荷通知機能からリクエストいただければ、入荷後にメールにてお知らせいたします(ご予約を確定するものではありません)。
- デザイナー: Stefan Ekström, Chris Fawcett
- パブリッシャー: Three Crowns Games
- 日本語ルール: A4判16ページ(GoogleドライブにPDFファイルを用意)
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