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今年もこの季節がやってまいりました!!
チャールズ・S・ロバーツ賞(CSR2023)のノミネート作品が発表されました。
当店で扱っている作品もノミネートされていますよ!!
Period Awards(年代別)
Best Ancients Game(古代戦)
- Ancient Civilizations of the Middle East, GMT Games. Designed by Mark McLaughlin and Chris Vorder Bruegge.
Kings of Rome, Acies Edizioni. Designed by Enrico Acerbi and Andrea Magno.※現在メーカー在庫切れにつき再入荷の予定はありません。マップに激しい印刷ズレがあったため、当店で販売した商品にはメーカーが公開していた正しいデータを元に印刷したマップを同梱しました。
- Onus! Traianus, Draco Ideas. Designed by Luis Álvaro Hernández.
- Storm over Jerusalem, Multi-Man Publishing. Designed by Scott Blanton.
Best Medieval Game(中世)
Carolingian Twilight, Decision Games. Designed by Brendan Whyte.※雑誌付録では珍しいマルチ・プレイヤーズ・ゲーム。現在在庫切れですが、興味ある方は「再入荷通知」をクリック!! 将来コンポーネントを完全にした「デラックス版」が出るかも?
- Inferno: Guelphs and Ghibellines, GMT Games. Designed by Enrico Acerbi and Volko Ruhnke.
- Le Fléau de Martina, Cérigo Editions/Vae Victis. Designed by Jason Juneau.
- Plantagenet: Cousins’ War for England, GMT Games. Designed by Francisco Gradaille.
Best Gunpowder or Industrial Era Game(火薬・産業革命)
1562: The Beginning of a Tragedy, Serious Historical Games. Designed by Philippe Hardy.※『Sekigahara 1600』と同じく、エリア式マップを用いた作戦戦術級ゲーム。上級ルールの「命令」を導入するとぐっと面白くなります。何せこの時代、指揮官自ら最前線で戦うので、一度出した命令はなかなか変更できず……。
- 1812! War on the Great Lakes Frontier, Compass Games. Designed by Ken Repel.
- 1854: The Alma, Conflict Simulations, LLC. Designed by Ray Weiss.
- The Battle of White Plains, GMT Games. Designed by Mark Miklos.
- El Gran Capitán: Campaign of the Italian Wars, Europa Simulazioni. Designed by Nicola Contardi.
- Siege of Tenochtitlan, The Historical Game Company, LLC. Designed by Steve Kling.
Best Napoleonic Game(ナポレオニック)
- Battle of Wagram, The Historical Game Company. Designed by Steve Kling.
- Bonaparte Overruns Piedmont, Operational Studies Group. Designed by Kevin Zucker.
Napoleon’s Conquests, Fellowship of Simulations. Designed by Bruno Lamotte.※ナポレオン戦争(1812年まで)の軍事・外交・内政を楽しめる2-5人用ゲーム。連合国それぞれに勝利条件が設定されているので、反仏大同盟が一枚岩になれない(かもしれない)のがミソ。ちょうど1年前くらいに当店で販売しました。リクエストが少なく、再入荷にいたっておりません……。
- Napoleon’s Eagles 2: The Hundred Days, Compass Games. Designed by Christopher Moeller.
Vive l’Empereur, White Dog Games/Blue Panther Games. Designed by Hermann Luttmann.※第2判が今年Blue Panther Gamesから発売されたソリティアのワーテルロー会戦のゲーム。戦役全体ではなく「ラ・ベル=アリアンスの戦い」に焦点を当てているのでソリティアとして成立しやすい? プレイヤーはフランス軍を率いて歴史に挑戦します。
Best American Civil War Game(南北戦争)
- Gettysburg, Multi-Man Publishing. Designed by Scott Muldoon.
Grand Havoc: Perryville 1862, Revolution Games. Designed by Jeff Grossman.※3つの「FOW」、即ち、戦場の霧(Fog of War)、戦争の摩擦(Friction of War)、そして武運(Fortunes of War)に重点を置いたチット=プル・システムの「ブラインド・ソード」シリーズの1作。新作2点が届いており、5月販売開始予定です。
- The Seven Days Battles, Worthington Publishing. Designed by Grant Wylie and Mark Wylie.
Best World War I Game(第一次世界大戦)
The Cruelest Month, Against the Odds. Designed by Paul Rohrbaugh.※1917年4月に起きたアラスの戦いを、航空作戦中心に描いた快(怪!?)作。戦術マップを使って空中戦を再現(もちろん機種による性能差あり)。地上戦はヘクス・マップを用いますが、部隊が前進できたかどうかを判定するだけと(航空作戦の結果による修整あり)アブストラクトに表現されています。
普段作戦級ゲームで「航空支援1シフト」「砲兵観測」とマーカーで抽象的に扱われる航空隊の皆さんが、どれだけの苦労してその効果を与えているのか体感できます。
Eagles in the Sky, Revolution Games. Designed by Mike Lemick.※ソリティアの第一次世界大戦空戦ゲーム。プレイヤーは1機ではなく1個スコードロンを指揮して任務に挑みます。
本作の空戦はカード・プレイで解決され、機動カードを用いて格闘戦を挑み、有利なポジションを得て、射撃を行います。機動に対してリアクションでかわされたり、逆に有利な位置を取られたり、ソリティアでも緊迫の空中戦を楽しめる工夫がしてあります。一日に何度も出撃を強制される、何ともブラックなキャンペーン・シナリオも楽しい。
「このシミュゲがすごい!! 2024年版」に選ばれた作品です。
- Inferno sull’Isonzo, Bainsizza 1917, Aleph Game Studio. Designed by Andrea Brusati.
The World Undone: Serbia, Conflict Simulations, LLC. Designed by Ray Weiss.※昨年リリースされた「セルビア」がノミネート対象ですが、当店で扱っているのは(デザイナーからの強い要望もあり)東プロイセンとガリツィアもセットになった東部戦線3部作。「第一次世界大戦といえば塹壕戦のイメージが強いですが、序盤の東部戦線は機動戦だったことに驚かされた」のが本シリーズをデザインするに至った動機とのこと。
- Western Front Ace, Compass Games. Designed by Gregory M. Smith and Ian Cooper.
Best World War II Game(第二次世界大戦)
Carrier Battle: Philippine Sea, Compass Games. Designed by Jon Southard.※マリアナ沖海戦のソリティア・ゲームでアメリカ軍担当? 七面鳥撃ちで楽勝でしょ、と思っていたら大変な目に遭うソリティア空母戦ゲーム。史実シナリオとは別に、日本軍が緒戦の勝利に慢心せず、1942年から戦力温存・長期持久体制に移行して1944年に来寇する米艦隊を迎え撃つ仮想戦シナリオも用意されており、こらちはなかなかの地獄を味わえます。
- Crimea: Conquest & Liberation, Multi-Man Publishing, Designed by Guy Wilde and Antony Birkett.
- Downfall: Conquest of the Third Reich, GMT Games. Designed by Chad Jensen and John Butterfield.
- Heroes of the Bitter Harvest, Lock n’ Load Publishing. Designed by Devin Heinle.
The Hunt, Salt & Pepper Games. Designed by Matthias Cramer and Engin Cramer.※シュペー追撃戦をテーマにしたカード=ドリブンの海戦ゲーム。シュペーの位置はプロットするのでイギリス軍プレイヤーにはわかりませんが、商船を攻撃すれば自分の位置を明かさなければならず、また両軍とも効果的なイベントを実行すればカードをゲームから取り除かなければならず、行動点の平均が下がる(良いイベントほど行動点が高いのです)、というジレンマと戦うことになります。
コンスタントに販売を続けたい良作です。
- Undaunted: Battle of Britain, Osprey Games. Designed by Trevor Benjamin and David Thompson.
Best Modern Game(現代戦)
- The British Way, GMT Games. Designed by Stephen Rangazas.
- The MOG: Mogadishu 1993, White Dog Games. Designed by David Kershaw.
- That Others May Live, Hollandspiele. Designed by Brad Smith.
- Valley of Tears, Multi-Man Publishing. Designed by Carl Fung.
- Warfare: Modern Tactical Combat, WBS Games. Designed by Carlo Amaddeo and Paolo Ciarlo.
We Are Coming, Nineveh, Nuts! Publishing. Designed by Juliette Le Ménahèze, Harrison Brewer, Rex Brynen, and Brian Train.※2017年に行われたイラク治安部隊によるモスル解放を検証するウォーゲーム。ゲーム・システムはシンプルですが、現代の市街地作戦(アーバン・オペレーション)に関して考慮しなければならない要素──時間、損害、巻き添え被害──に焦点を当てたシミュレーションになっています。
Mode Awards
Best Strategic Game(戦略級)
- The British Way, GMT Games. Designed by Stephen Rangazas.
- Downfall: Conquest of the Third Reich, GMT Games. Designed by Chad Jensen and John Butterfield.
- Europa Universalis: The Price of Power, Aegir Games. Designed by Eivind Vetlesen.
- Global War ? World War II Worldwide, White Dog Games. Designed by Wes Erni and Ben Madison.
Land and Freedom, Blue Panther. Designed by Alex Knight.※スペイン内戦全体を扱った1-3人用のカード=ドリブン・ゲームです。プレイヤーは全員共和派(穏健派・共産主義者・無政府主義者)となり、反乱軍(ファシスト)との内戦の勝利を目指します。それと同時に自分の勢力拡大を目指すことになるので、足の引っ張り合いが生じることも。英仏からの援助に頼りたい穏健派、ソ連の支援が必要な共産主義者、集産主義と自由主義を貫きたい無政府主義者、3者の政策は互いに相容れないものになっています。
本作の高評価が象徴的ですが、昨年はBlue Panther躍進の年でした。
Best Operational Game(作戦級)
- Crimea: Conquest & Liberation, Multi-Man Publishing, Designed by Guy Wilde and Antony Birkett.
- Inferno: Guelphs and Ghibellines Vie for Tuscany, GMT Games. Designed by Enrico Acerbi and Volko Ruhnke.
Littoral Commander: Indo-Pacific, Dietz Foundation. Designed by Sebastian Bae.※米海兵沿岸連隊と中国人民海軍海兵隊との戦闘を描く近未来シミュレーションで、2-6人でプレイできます。プレイの肝になるのは、各シナリオで自分に与えられた役割を理解し、それを実践するための統合能力カード(JCC)をどのように用意するか。サイバー攻撃や偵察衛星、爆撃機や潜水艦といった200種類を超えるJCCから適切なものを組み合わせ、作戦を計画し、実行に移し、さらに検証するといった「兵棋演習」的な楽しみ方も可能です。
ウォーゲーマー以外の方からも好評をいただいております!!
- Plantagenet: Cousins’ War for England, GMT Games. Designed by Francisco Gradaille.
- Red Strike, VUCA Simulations. Designed by Yves Rettel.
Best Tactical Game(戦術級)
- The Battle of White Plains, GMT Games. Designed by Mark Miklos.
- Bonaparte Overruns Piedmont, Operational Studies Group. Designed by Kevin Zucker.
- Heroes of the Bitter Harvest, Lock n’ Load Publishing. Designed by Devin Heinle.
- The MOG: Mogadishu 1993, White Dog Games. Designed by David Kershaw.
- We Are Coming, Nineveh, Nuts! Publishing. Designed by Juliette Le Ménahèze, Harrison Brewer, Rex Brynen, and Brian Train.
Best New Edition of a Previously Published Game(新版)
- Axis Empires: Ultimate Edition, Decision Games. Designed by Thomas Prowell.
- Cruel Necessity: The English Civil Wars, Worthington Publishing. Designed by John Welch.
- On to Richmond II: The Union Strikes South, Multi-Man Publishing. Designed by Joseph Balkoski, Ed Beach and Chris Withers.
- Radetzky’s March: The Road to Novara, Dissimula Edizioni. Designed by Sergio Schiavi.
- The Russian Campaign: Deluxe 5th Edition, GMT Games. Designed by John Edwards.
- Task Force: Carrier Battles in the Pacific, VUCA Simulations. Designed by Ginichiro Suzuki.
- Traces of War, VUCA Simulations. Designed by Tetsuya Nakamura.
Best Political, Social, or Economic Game(政治・社会・経済)
- Border Reivers, GMT Games. Designed by Ed Beach.
- Europa Universalis: The Price of Power, Aegir Games. Designed by Eivind Vetlesen.
- Mr. President, GMT Games. Designed by Gene Billingsley.
- Sleepwalkers: Imperial Rivalries and the Great War, Dr. Richter Konfliktsimulationen. Designed by Benjamin Richter.
- Weimar: The Fight for Democracy, Capstone/Spielworxxx. Designed by Matthias Cramer.
Best Solitaire or Cooperative Game(ソリティア・協力型)
- A Glorious Chance, Legion Wargames. Designed by Gina Willis.
- Global War ? World War II Worldwide, White Dog Games. Designed by Wes Erni and Ben Madison.
- Halls of Hegra, Tompet Games. Designed by Petter Schanke Olsen.
- Vive l’Empereur, White Dog Games/Blue Panther Games. Designed by Hermann Luttmann.
Best Hypothetical Game(仮想戦)
- Littoral Commander: Indo-Pacific, Dietz Foundation. Designed by Sebastian Bae.
- Red Strike, VUCA Simulations. Designed by Yves Rettel.
- The Doomsday Project: Episode 2 ? The Battle for the Balkans, Compass Games. Designed by Adam Starkweather.
Best Wargaming Magazine(ウォーゲーム雑誌)
- Against the Odds
- Banzai
- C3i
- Game Journal
- Strategy & Tactics
- War Diary※War Diary誌はPDFがメインなので取り扱いはありませんが、翻訳された記事が次号からのBANZAIマガジンに掲載予定です!!
