2107-LWG-NEM
【印刷済み日本語ルールブック付き】Nemesis
12,000円(税込13,200円)
130
ポイント還元
1944年のビルマ戦役をテーマにしたゲームです。
ビルマ戦線における戦いは、太平洋戦争の帰趨に直結するものではありませんでしたが、英米、それに中国軍それぞれの前線司令官に思惑があり、それぞれが戦略を描いていたという興味深い側面があります。ばらばらだった連合軍の戦略ですが、「ビルマを守るためには攻勢に出るしかない」と、日本軍がインパール攻勢を開始してくれたことで、ひとつにまとまりました。
こうした戦役の特殊性を再現するため、デザイナーKim Kanger氏は勝利得点の代わりに「満足点」と「失望点」を用意。前線司令官たるプレイヤーは最高指揮官(国の指導者)を「満足」させるために攻勢を行い、目標ヘクスを占領する必要があります。また「失望」させないよう、善戦しなければなりません。
ゲーム・システムは、両軍4枚ずつあるフェイズ・チット(突撃・攻撃・補給・増援)を交互に1枚ずつランダムに使用するという独自のもの。ただし毎ターン、最初の1枚は任意でフェイズを選択できるというのが肝です。
ビルマ戦線における戦いは、太平洋戦争の帰趨に直結するものではありませんでしたが、英米、それに中国軍それぞれの前線司令官に思惑があり、それぞれが戦略を描いていたという興味深い側面があります。ばらばらだった連合軍の戦略ですが、「ビルマを守るためには攻勢に出るしかない」と、日本軍がインパール攻勢を開始してくれたことで、ひとつにまとまりました。
こうした戦役の特殊性を再現するため、デザイナーKim Kanger氏は勝利得点の代わりに「満足点」と「失望点」を用意。前線司令官たるプレイヤーは最高指揮官(国の指導者)を「満足」させるために攻勢を行い、目標ヘクスを占領する必要があります。また「失望」させないよう、善戦しなければなりません。
ゲーム・システムは、両軍4枚ずつあるフェイズ・チット(突撃・攻撃・補給・増援)を交互に1枚ずつランダムに使用するという独自のもの。ただし毎ターン、最初の1枚は任意でフェイズを選択できるというのが肝です。
クレジット: Nemesis: Burma 1944 (2018)
- ゲーム・デザイン: Kim Kanger
- グラフィック: Kim Kanger
- 日本語ルール: 印刷済みレターサイズ12ページ
- マップ: 1枚
- ダイス: 2個
- カウンター・シート: 1枚
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