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ゲティスバーグの戦いを戦役全体で再現
【印刷済み日本語ルールブック付き】A Full Measure of Devotion
10,000円(税込11,000円)
110 ポイント還元
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【印刷済み日本語ルールブック付き】A Full Measure of Devotion
10,000円(税込11,000円)
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  • 適正プレイヤー数: 2-4人(2人が最適)
  • ソリティア適性: C(情報秘匿ルールがあり、ソロプレイには工夫が必要)


『A Full Measure of Devotion』はゲティスバーグの戦い全体を描く戦役級の対戦ゲームです。

戦力単位は「旅団」で、歩兵/騎兵/砲兵の兵種があります。これらはマーカーによって管理され、マップ上には置かず「部隊ボックス」内で管理します。各部隊には1人以上の指揮官が割り当てられ、ベースに置かれた最上級の司令官だけがマップ上を移動し、その戦力は戦闘を行うまで相手から秘匿します。

戦役全体を扱うので、北軍は南軍の戦略意図がわからない状態でゲームが始まります。これを反映するため、南軍プレイヤーは各部隊に初期計画を行います(=移動の最終目的地を決める)。これに対し北軍は、途中で初期計画を立て(同じく、各部隊の移動先を決める)、南軍の初動に対応しなければなりません。

初期計画による移動は道路/鉄道に限定されます。姉妹作『Fourteen Days in June』では、勝利条件が明確だったために連合軍のフランス軍への対応が容易でしたが、本作では南軍に勝利するための手段が複数あるため、北軍が初動を誤って見当外れの方向に部隊を送り出してしまうことも、あるいは南軍の動きを見極めるために時間をかけすぎ、手遅れになることも。

両軍の軍司令官は自軍部隊に与えられている初期命令を破棄し、「追加命令」と呼ばれる命令変更を行えます。この命令は目的地などを設定する必要がなく、毎ターン、初期命令によって移動した部隊の後で自由な移動を可能にします。町を迂回したり、敵の側面に回り込んだり、強行軍で意表を突いたり……しかし、常に命令が届くとは限らず、軍司令官から離れた部隊に命令が届くまでには時間がかかります。決戦場に肝心の部隊がやって来ないという状況も自然と再現されるのです。

デザイナーはStephen Pole
本作は『ウォー・イン・ザ・パシフィック日本語版』でもお馴染み、Strategemataの看板デザイナーのStephen Poleの手によるものです。戦闘解決システムもよく似ており、基本戦力に調整を行い、それにダイス目を加えた値を比較するというもの。司令官の階級によって投入できる旅団数に制限があったり、損害を抑えるために(あるいは部隊の戦力を悟られないようにするために)一部の旅団だけで戦うことができたりと、戦場の霧と摩擦が再現されています。

クレジット: A Full Measure of Devotion (2025)
  • ゲーム・デザイン: Stephen Pole
  • メーカー: Strategemata
コンポーネント: ボックス入り
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